Bacônia - A Guerra do Corvo

CAPÍTULO 1 - A TEIA DO CORVO
Sessão 1

Nossa história começa quando quatro viajantes descobrem que possuem o mesmo destino final. Tendo como parada final Sneggir, capital de Dragdim, Dracoth (um draconato de escamas brancas e seguidor de Fendweller), Dru Zod (um severo guerreiro goliath em busca de respostas), Jon (um meio elfo com o dom arcano através da música e uma vontade de conhecer o mundo) e Birlleres (um meio orc nórdico que busca trazer glória ao nome de sua extinta tribo) decidem unir forças para aumentar as chances de sobrevivência.

Após semanas atravessando ventos gélidos, tundras densas e noites inquietantemente perigosas ao relento, os quatro chegam a Byedderkop, onde, muito próximo da cidade, são atacados por gigantescas aranhas das neves. Após a vitória, Dracoth e Jon são tratados por Knut, um sábio da cidade que lhes dá uma poção contra o veneno e lhes conta sobre a situação atual da cidade: aranhas começaram a sitiar a cidade enquanto uma forte gripe parecia destruí-los por dentro. A cidade, outrora famosa por ser o último ponto antes de Sneggir e muito visitada por todos os viajantes, agora estava isolada do mundo. Com os guerreiros locais ausentes devido às sazonais invasões ao sul, os quatro viajantes decidiram retribuir o favor e resgatar uma das vítimas das aranhas: o filho de Harald e irmão de Hilde, Rurik.

Os aventureiros descobrem, acima da entrada para o ninho onde as aranhas estavam sobrenaturalmente se reunindo, um corvo, que Dracoth identifica como sendo algum tipo de demônio. O corvo voa para dentro da caverna e os aventureiros o seguem. Seguindo alguns metros para debaixo de terra, Jon tem sua garganta rasgada pela aranha matriarca e é salvo de uma morte certa por Dracoth.

Após eliminarem boa parte das aranhas, o grupo encontra Knut, que na verdade é Bogseg, um antigo druida que realizou rituais proibidos para se transformar em um ettercap séculos atrás. Bogseg fala sobre uma guerra por vir e revela que está preparando os habitantes da cidade para a sobrevivência ao transformá-los em algo melhor e mais forte. Uma proposta de aliança é feita por Bogseg que é recusada por todos, embora tenha despertado o interesse de Dru Zod. O combate se inicia e Bogseg invoca Harald, agora em uma fase intermediária entre homem e ettercap. Com a morte do Druida corrompido, Harald perde o controle da própria mente e alterna entre o estado vegetativo e convulsivo. Rurik é encontrado em uma espécie de casulo, juntamente com outros quatro jovens.

Os salvadores de byedderkop levam a cabeça do ettercap para o centro da cidade e encontram um antigo livro com anotações de Knut e Bogseg explicando com maiores detalhes a situação atual. Após receberem o pagamento e um arco de família das mãos de Hilde, continuam sua viagem para Sneggir.

NPCs: Hilde; Knut; Harald; Bogseg;
Localizações especiais: O ninho das aranhas.

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CAPÍTULO 2 - O VALE DO VENTO CORTANTE
Sessões 2 e 3

Depois de abandonar Byedderkop, os viajantes cruzam planícies e florestas cobertas pela neve até chegarem no Vale do Vento Cortante. Após mais alguns dias navegando por entre as quase labirínticas passagens pelas montanhas, deparam-se com um jovem verme do gelo, que parecia fugir de algo.

Alguns metros depois do combate, o grupo encontra um acampamento de guerra bloqueando sua passagem. Worgs, bárbaros e goblins estão unidos sob a bandeira do corvo em um acampamento que acabara de ser atacado por um verme do gelo.

Após capturar um worg, o grupo decide contornar o acampamento por cima das montanhas, onde encontram Milo (um halfling de dedos ágeis em busca de vingança) e Dimble (um mago gnomo a procura de uma lenda), uma dupla de pequenos que conseguiu fugir do acampamento abaixo criando um verdadeiro caos.

Jon e Milo se reconhecem, mas antes que possam trocar qualquer palavra, são atacados por valquírias caídas e Jon tem suas vísceras puxadas pelas garras do pássaro-mulher.

Antes que o combate se encerre e a morte de Jon possa ser lamentada, quatro dragões brancos passam em perseguição à um belo pássaro azul cercado por uma aura gélida. O último dos dragões comanda ao grupo que subam.

O grupo encontra-se com os dragões, que revelam ser irmãos de Dracoth, para sua própria surpresa. Após um desentendimento, Birlleres e Andrágdal (em sua forma humana) desafiam-se em uma luta de socos, que termina com o meio orc desmaiado e Andrágdal sentindo-se irritado e desmoralizado. Provocado pela Onucitra, Andrágdal parte em perseguição congelando o corpo de Jon, no processo, com um pedaço da pena do pássaro fundindo-se ao gelo.

Víngest assume dua forma humanoide e conta a Dracoth um pouco de sua história do ponto de vista dos dragões. Após o breve reencontro, os quatro dragões partem em busca do tesouro no acampamento abaixo deles.

O grupo segue viagem rumo a Sneggir.

Localidades liberadas: Vale do Vento Cortante
Monstros liberados: Valquírias caídas, Worgs
NPCs liberados: Andrágdal, Môrdolig, Nydelís, Víngest

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CAPÍTULO 3 - DEGELO EM SNEGGIR
Sessões 4 e 5

Com Byedderkop e o Vale do vento cortante deixado para trás, os aventureiros finalmente chegam nos portões de gelo de Sneggir trazendo, esperançosamente, o corpo congelado de Jon. Após negociar com Ceowulf pela ressurreição de seu companheiro, Dimble conhece Azazel (um elfo das ilhas exóticas em busca de uma mensagem escondida) e Clint (um humano sulista e clérigo responsável pelo templo dos deuses do conhecimento) enquanto ajudam Celina (uma elfa do gelo com poderes tão misteriosos quanto seus segredos) em uma tentativa de estupro. Os três parecem ter se juntado ao grupo, pelo menos enquanto tem de habitar na mesma cidade.

Milo encontra com Ivar e Ging, filhos de Krom urro de urso e meio irmãos de Jon, que acompanhados de Frank, Goro e Torin (atuais companheiros de batalha de Krom), vieram para o saque sazonal. Após recompor-se da fúria ao saber do destino de jon, Ivar lidera seu grupo junto à milo e seus amigos para presenciar a ressurreição de Jon.


Jon retorna na forma de uma criatura de Fendweller e após entregar um recado para Dracoth diretamente de seu deus, desaparece em uma tempestade de neve. Birlleres recebe um machado e um escudo feito a partir dos ossos do crânio de um Sarpal e do casco de seu filhote e reaviva traumáticas memórias ao reencontrar um clã de guerreiros. Milo descobre a existência de uma guilda criminosa em Sneggir formada por anões das colinas e conquista uma vaga em um dos dracares após tomar uma bela surra de um picto. Dracoth (após recuperar-se do desmaio), Dimble, Clint, Azazel e Celina (após comprar informações de Ceowulf com o corpo), passaram o tempo que puderam no templo de Saga.

Na terceira noite em Sneggir, Sergov, um amigo de milo de Milo chega na cidade e os encontra na cidade. Após algumas horas de conversa fica claro que Sergov, além de uma figura muito carismática, é uma figura paterna para o halfling. Já no final da noite, Gwythyr, um antigo companheiro de aventuras de Sergov, chega a taverna e afirma que estava esperando-o. O mago revela algo para Dru Zod, que passa a acompanhá-lo e se teleporta juntamente com o guerreiro. Sergov explica que Gwythyr está por detrás do ataque iminente em Sneggir e que eles precisam abandonar a cidade discretamente.

O grupo se dirige para as docas quando tem, então, início o ataque. Após derrotar um demônio com habilidade de comandar os corvos, os aventureiros abandonam a cidade em meio ao caos da batalha. Uma última visão da cidade mostra quatro dragões brancos lutando do lado de worgs, goblins e demônios contra as forças da cidade.

Utilizando o orb passado de Gwythyr para Sergov e deste para Milo, todos vem quando Sergov sai do alçapão realizando um ataque letal em Gwythyr. Uma criatura diabólica surge e clama o martelo de Moradin que estava com ele, revivendo-o e transformando-o como sua parte do “acordo” e por fim desaparecendo. Gwythyr então mata Sergov e destrói o orbe.

Ao atravessar o estreito do gato, um perigoso fiorde que separa o porto de Sneggir do mar aberto, o barco encalha nas pedras. Uma foca gigante empurra o barco e sobe a bordo se transformando em Ceowulf. O barco segue furtivamente para o fiorde ao som de combate e carnificina.

NPCs: liberados Ceowulf Torsogrosso, Gwythyr Krow, O martelo de Moradin, Sergov, Krom Urro de urso.
Localidades liberadas: Sneggir

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CAPÍTULO 4 - EM ÁGUAS NORTENHAS
Sessões 6 e 7

Decididos a sair do Afilgato, um extenso e estreito fiorde que separa o porto de Sneggir do alto mar, os aventureiros decidem avançar pelo estreito mesmo com a escuridão noturna. Ao perceber que estavam sendo espreitados por Yetis, decidem por avançar mais rapidamente e, na pressa acabam por rachar o casco do navio nas rochas. Após alguns minutos esperando um ataque que nunca acontecia, perceberam uma luz se aproximando na curva do fiorde. Haviam sido seguidos. Ao apagar as tochas para não chamar atenção, removeram a única coisa que impedia os yetis de atacar. As criaturas atacaram ambos os barcos e, após terem eliminado a ameaça, conseguiram alcançar o mar aberto, onde puderam, enfim, descansar.

Na manhã seguinte descobriram que a cabeça arrancada do Vrock permitia que enxergassem através dos olhos do corvo de Gwythyr e, após uma caótica discussão, Ceowulf, Dracoth, Celina e Clint fizeram algumas descobertas acerca da situação atual de Sneggir:

  • Uma guilda de anões das colinas tatuados com serpentes verdes, residentes da cidade, tinham ajudado Krow no ataque;
  • Môrdrolig se tornou o novo rei de Sneggir ocupando o posto “abandonado por seu pai”, assumindo a forma de um anão das colinas;
  • Andrágdal e Nydelís partiram para uma vida como um casal em um lugar mais quente e longe da guerra;

As visões foram interrompidas quando uma espécie gigante de moréia decompositora, cujo habitat é nas águas profundas, atacou Ceowulf derrubando-o do barco juntamente com a cabeça. O combate foi vencido sem maiores dificuldades, já recuperar a cabeça dá água mostrou-se mais complicado.

A viagem seguiu por algumas semanas, muitas dos dias tendo que avançar sem a ajuda do vento nas velas e muitas vezes voltando a ser atacados por versões menores da serpente.

Celina anunciou que estavam próximos ao adentrarem na névoa que cerca a cidade. Destroços de embarcações mostravam que havia algo errado, no entanto. Um barco jazia intacto com estátuas de pictos e, enquanto mais ao longe, alguns pictos fracos demais para permanecer de pé são lentamente empurrados de um bloco de gelo em direção à água pelas ondas provocadas por alguma criatura marinha grande.

Os pictos estavam sendo atacados por baleias assassinas, que interrompem seu ataque após a chegada de uma sereia amaldiçoada pelos deuses. Atraída pela cabeça do Vrock, a sereia coordena os ataques das serpentes marinhas e tenta roubá-la. Milo é transformado em pedra, mas teve mais sorte do que Franco, Torin e Azazel, que são transformados debaixo d’água, ao invés de em cima do barco.

Ao conseguir pegar a cabeça, a sereia medusa sofre seu efeito adverso, ficando desprotegida por tempo o suficiente para que o restante do grupo mate-a.

Wikis liberados/atualizados: Sneggir; Andrágdal, Môrdrolig, Nydelís e Víngest; Ceowulf; Franco, Gorou e Torin; Ivar e Ging; Cabeça de Vrock; Machado e escudo de sarpal; luvas de garra de harpia

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CAPÍTULO 5 - OS FILHOS DE FRYST
Sessão 8

Os aventureiros resgatam as estátuas de Franco e Torin do fundo do mar, mas o corpo petrificado de Azazel resta perdido em um abismo oceânico. Após descobrirem que os pictos estavam em uma viagem mercantil para Pathys, decidem levar o barco dos mesmos, recebendo uma série de poções do velho picto salvo por um tris das baleias assassinas.
Deixando a muralha de névoa para trás, são recebidos por um bando de sarpais e em seguida chegam em Pathys, a cidade natal de Celina Yanthar.

Orientada por Agatha, a capitã da guarda, Celina conduz todos a uma prisão de barcos e parte para obter a permissão de entrada para seus amigos com os líderes da cidade. Enquanto isso, os prisioneiros são abordados por Eluska, que menciona a possibilidade de um futuro acordo pelo salvamento de seus companheiros petrificados.

Uma tensão política tendo o futuro de Pathys como tema principal pode ser percebida na cidade através de uma série de diálogos entre Kyle, Laizen, Eluska e Thyr resultando na prisão temporária de Celina.

Wikis liberados/alterados: Elfos de gelo; Pathys; Kyle D Lint; Thyr e Vhania Yantar; Eluskah Fendh; Laizen Hinin; Agatha; Franco, Gorou e Torin; Sarpal

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